언리얼 예제

다음은 특정 디자인 도구 또는 게임 기능을 추가하는 방법을 보여주는 것을 목표로 하는 프레임워크 예제입니다. 오큘러스는 터치, 햅틱, 가디언 시스템과 상호 작용하기 위한 경계 구성 요소 API 와 같은 언리얼의 기본 VR 개념을 설명하는 샘플을 제공합니다. 이벤트 디스패처 예제에서는 블루프린트와 레벨 블루프린트 간에 통신할 수 있는 다른 방법을 다룹니다. 또한 하나 이상의 이벤트를 이벤트 디스패처에 바인딩하여 이벤트 디스패처가 호출될 때 이벤트에 바인딩된 여러 이벤트가 한 번에 발생하도록 할 수 있습니다. 과거의 언리얼 조건부 + 연속은 가상의 상황에서 현재의 완벽한 연속 또는 과거의 완벽한 연속과 같이 시간의 지속 시간을 강조하는 데 사용할 수 있습니다. 이벤트 그래프 예제에서는 타임라인으로 정적 메시에 애니메이션을 만들고, 액터를 자동으로 회전하여 플레이어의 움직임을 추적하고, 블루프린트 간에 변수를 전달하는 방법, 트리거될 때 자동으로 열리는 문을 만들거나, 다양한 유형의 픽업. 미래의 언리얼 조건부 + 연속은 미래의 중단 또는 병렬 작업을 강조하기 위해 가상상황에서 미래의 연속처럼 사용할 수 있습니다. 실행 중 D:/Unreal/UE_4.15/엔진/바이너리/닷넷/언리얼빌드툴.exe 서바이벌게임 개발 Win64 -project= »D:/Unreal/TheWorld 4.15/SurvivalGame.uproject » -편집자 컴파일 -진행 -진행 -NoHotReloadFromIDE 전체 C++를 수행하는 스캔() 새로운 목표 만들기) 서바이벌게임 용 메이크파일 만들기 (기존 메이크 파일 없음) @progress 언리얼헤더툴을 실행하는 서바이벌게임에디터를 위한 5% 구문 분석 헤더 « D:UnrealTheWorld 4.15SurvivalGame.uproject » « D:UnrealTheWorld 4.15intermediate BuildWin64SurvivalGameEditor개발SurvivalGameEditor.uhtmanifest » -LogCmds= »로그인 경고, 로그엑시트 경고, 로그데이터베이스 오류 » -무인 -경고오류 -15,772302에서 SurvivalGameEditor용으로 생성된 리플렉션 코드 초 @progress 팝 수행 7 작업 (병렬 2) [2/7] 리소스 ModuleVersionResource.rc.inl PCH. 서바이벌게임.cpp [3/7] 자원 서바이벌게임.rc 서바이벌게임.생성.cpp 모듈.서바이벌게임.cpp D:UnrealTheWorld 4.15출처서바이벌게임퍼블릭/월드/SGameMode.h(44): 경고 C4263: `FString ASGameMode::InitNewPlayer( APlayerController *, const TSharedPtr & const FString & `: 멤버 함수는 [ObjectType=FUniqueNetId] D:UnrealTheWorldSurvivalGamePublic/World/SGameMode.h() 116): 경고 C4264: `FString AGameModeBase::InitNewPlayer (APlayerController *, Const TSharedPtr & const FString & const FString &)`: 기본 `AGameModeBase`에서 가상 멤버 함수에 사용할 수 있는 재정의 없음; 함수가 숨겨져 있는 D:UnrealUE_4.15엔진소스런타임엔진게임프레임워크/GameModeBase.h(492): 참고: `AGameModeBase::InitNewPlayer` D:UnrealUE_4.15엔진엔진엔진엔진게임프레임워크/ GameStateBase.h(19): 참고: `AGameModeBase` D:UnrealTheWorld 4.15출처서바이벌게임퍼블릭/월드/SGameMode.h(116): 경고 C4264: `FString AGameModeBase:::InitNewPlayer(APlayer Controller*, const FUniqueNetIdRepl, const FUniqueNetIdRepl, const FString & const FString & `:기본 `AGameModeBase`에서 가상 멤버 함수에 사용할 수 있는 재정의가 없습니다. 함수가 숨겨져 있는 D:UnrealUE_4.15엔진소스런타임엔진게임프레임워크/GameModeBase.h(489): 참고: `AGameModeBase::InitNewPlayer` D:UnrealUE_4.15엔진엔진엔진엔진게임프레임워크/ GameStateBase.h(19): 참고: `AGameModeBase` D:UnrealTheWorld 4.15출처서바이벌게임퍼블릭/에디터/사운드노드로컬플레이어.h(28): 오류 C2555: `USoundNodeLocalPlayer::GetinputPinName`: 가상 함수 반환 재정의 유형은 `USoundNode::GetInputPinName` D:UnrealUE_4.15EngineSource런타임클래스사운드/SoundNode.h(158): 참고: `USoundNode::GetInputPinName` D:UnrealTheWorld 4.15Source 서바이벌게임프라이빗AISZombieCharacter.cpp(44): 오류 C2248: `USceneComponent::AttachParent`: 클래스 `USceneComponent` D:UnrealUE_4.15엔진런타임엔진구성 요소/ SceneComponent.h(123): 참고: `USceneComponent::AttachParent` D:UnrealUE_4.15엔진중간빌드Win64UE4EditorIncEngineGameplayStatics.h(24): 참고: `USceneComponent` D:Unreal TheWorld 4.15SourceSurvivalGamePrivateAISZombieCharacter.cpp(49): 오류 C2248: `USceneComponent::AttachParent`: 클래스 `USceneComponent` D:UnrealUE_4.15엔진소스런타임엔진클래스클래스에서 선언된 개인 멤버에 액세스할 수 없습니다. 구성 요소/장면 구성 요소.h(123): 참고: `USceneComponent::연결 부모` D:UnrealUE_4.15엔진 의 선언 을 참조

By | 2019-08-02T02:48:34+00:00 août 2nd, 2019|Non classé|Commentaires fermés sur 언리얼 예제

About the Author: