퍼즐앤드래곤 다운로드 수

2 월 2014 일, 포켓 게이머는 $10억 수익을 창출 하는 최초의 게임 이었다는 것을 보고, 총 530%의 $15억의 수익으로, 어떤 91%는 퍼즐과 드래곤에 기인 할 수 있었다. 그 후, 건 호는 구글 플레이에서 애플 앱스 스토어와 $7억7500만을 통해 $6억5000만이 게임을 생성 했다는 것을 확인 했다. 12 월 2014 일, 건 호는 중국에서 퍼즐과 드래곤을 출시 하기 위해 텐 센트 홀딩스에 합류 할 것 이라고 발표 했다. 이 게임은 또한 일본에서 공식 상품의 시리즈를가지고, AppBank 매장 위치에서 판매 뿐만 아니라 공식 퍼즐을 통해 온라인 스토어. 판매 되는 품목에는 전화 케이스, 전화 스트랩, 책, 봉 제 인형 및 일본 식료품 매장에서 판매 되는 간식도 포함 됩니다. 핸드 헬드 콘솔과 비디오 아케이드에 대 한 다른 비디오 게임은 일본 뿐만 아니라 발톱 크레인에서 사용할 수 있는 상품에도 출시 되었습니다. 퍼즐 > 드래곤 퍼즐 시스템은 게임의 던전 내에서 발견 되 고, 타일 매칭 퍼즐의 플레이는 플레이어의 몬스터 공격의 강도를 결정 합니다. 던전은 각각 자신의 공격과 방어 통계와 적의 괴물의 파도의 특정 숫자로 구성 되어 있습니다. 플레이어는 자신의 팀의 집합 체력을 0으로 하지 않고 모든 던전의 바닥을 취소 해야 합니다.

게임 화면은 분할 되어, 적의 괴물이 화면의 상단 절반에 나타나고, 하단에 나타나는 6에 의해 5 타일 그리드, 괴물의 플레이어의 자신의 팀으로 나누어. 퍼즐 & 드래곤즈에 대 한 아이디어는 약 8 월에 대해 왔다 2011, Morishita에 따르면. 그 당시에는 카드 배틀 게임이 일본에서 인기 있는 모바일 어플리케이션 이었던 것을 관찰 했지만, Morishita는 타이틀의 대부분이 큰 것이 아니라는 것을 느꼈다. [48] 그들은 타일 매칭 퍼즐 측면과 롤플레잉 게임 탐사와 같은 게임 플레이 장르를 결합 하 여 새로운 유형의 카드 배틀 게임을 제작 했습니다. 약 한 달 후, 그들은 게임의 핵심을가지고 인식 하 고, 이후 여섯 개발자의 팀은 다음 6 개월 동안 타이틀에 대 한 작업을 완료 했다. [48] 게임은 무료로 플레이할 수 있으며 게임 내 화폐의 판매로 자금을 조달 합니다. 그것은 11 월 2014에 의해 3200만 번 다운로드 한 일본에서 상업적으로 성공 하 고, 북미와 많은 유럽 국가 뿐만 아니라 다른 아시아 국가에서 출시 되었다. 총 전 세계 다운로드는 2015 년 9 월에 5000만 년 10 월 2017에 6200만을 돌파 했습니다. [2] 퍼즐 > 드래곤은 역사상 최초의 모바일 게임으로 총 $10억의 매출을 기록 하였으며, 결국 2017이 끝날 때까지 $60억을 수익을 창출 했다.

[4] 10 월 2018 일에 몬스터 스트라이크가 돌파 할 때까지 모든 시간의 최고 수익을 올리는 모바일 앱 이었다. 퍼즐 > 드래곤은 $70억를 매출로, 10 월 2018의 모든 시간의 두 번째로 높은 수익을 창출 하는 모바일 응용 프로그램입니다. [5]이 게임은 여러 비디오 게임으로 구성 된 프랜차이즈 뿐만 아니라 애니메이션 시리즈 퍼즐 > 드래곤 X를 생성 했다.

By | 2019-05-13T12:25:39+00:00 mai 13th, 2019|Non classé|Commentaires fermés sur 퍼즐앤드래곤 다운로드 수

About the Author: